Inteligencia
Artificial:
1.
Accedemos a https://web.learningml.org/actividades/
2.
Le damos un nombre. En este
caso: “sentimientos”
3.
Pulsamos “añadir nueva clase
de textos”
a.
Etiqueta “negativo” y “positivo”
b.
En el signo + pulsamos y vamos
añadiendo expresiones de cada etiqueta:
c. Cuando hayamos puesto 8 o 10 expresiones en cada etiqueta, pulsamos en el botón de aprender
d. Podemos probar el modelo poniendo expresiones en Expresión
e. Cuando tengamos el modelo a nuestro gusto, pulsamos el gatito
:
Procuramos que tenga disfraces de alegre y enfadado
b. En la zona de programación, ponemos:
podemos mejorar
el programa si sabéis, como queráis.
c. Lo podemos probar pulsando la bandera verde.
5. Guardamos el programa en Archivo/Guardar en tu ordenador
Tarea:
Juego de preguntas y respuestas
Creamos dos archivos:
- El de LearningML
- El de Scratch