domingo, 4 de junio de 2023

Inteligencia Artificial: Introducción a la IA

 

Inteligencia Artificial:

1.      Accedemos a https://web.learningml.org/actividades/

2.      Le damos un nombre. En este caso: “sentimientos”

3.      Pulsamos “añadir nueva clase de textos”

a.     
Etiqueta “negativo” y “positivo”

b.      En el signo + pulsamos y vamos añadiendo expresiones de cada etiqueta:

c.      Cuando hayamos puesto 8 o 10 expresiones en cada etiqueta, pulsamos en el botón de aprender

d.      Podemos probar el modelo poniendo expresiones en Expresión

e.      Cuando tengamos el modelo a nuestro gusto, pulsamos el gatito

             4.      Entramos en Scratch

             a.      Elegimos nuestro personaje, pulsando en el icono :

Procuramos que tenga disfraces de alegre y enfadado

b.      En la zona de programación, ponemos:

podemos mejorar el programa si sabéis, como queráis.

c.      Lo podemos probar pulsando la bandera verde.

             5.      Guardamos el programa en Archivo/Guardar en tu ordenador

             

Tarea:

Juego de preguntas y respuestas


Creamos dos archivos:

  • El de LearningML 
  • El de Scratch
Guardáis los dos archivos, le ponéis vuestro nombre  y los enviáis al profesor por el chat de Teams.

Inteligencia Artificial: Introducción a la IA

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